Satuhetki
Valitse sankarin ikään sopiva tarina kerrottavaksi lapsille. Pyydä heitä asettumaan rinkiin lähellesi ja rauhoittumaan satuhetken ajaksi. Voit antaa heille myös paperia ja kyniä ja pyytää heitä piirtämään tarinaan liittyvä kuva.
Kiertävä laatikko
Täytä pieni laatikko silkkipaperilla, erilaisilla karkeilla tai pienillä leluilla. Pyydä lapsia istumaan rinkiin ja anna suljettu laatikko ensimmäiselle lapselle. Pyydä häntä laittamaan laatikko kiertämään myötäpäivään musiikin soidessa taustalla. Pysäytä musiikki. Lapsi, jolla laatikko on, saa avata sen ja ottaa yhden tavaran. Laita musiikki taas soimaan ja jatka leikkiä, kunnes kaikki ovat saaneet laatikosta yhden tavaran.
Pullon pyöritys
Vieraiden tuomien lahjojen avaaminen pitkittyy ja rauhoittuu, kun ne jaetaan pullon pyöritys -leikin aikana. Lapsi, jonka kohdalle pullo pysähtyy, antaa sankarille lahjan. Leikin hyvä puoli on, että jokaiseen lahjaan kiinnitetään huomiota ja vanhemmat pystyvät helpommin seuraamaan, keneltä mikäkin lahja on tullut.
Aarteenetsintä
Perinteinen leikki, joka on helppo toteuttaa sisällä tai ulkona. Syntymäpäiväteeman mukaan aarteenetsintä -leikistä voi kehittää erilaisia muunnoksia. Lapset voivat metsästää esimerkiksi lappusia, joissa annetaan ohjeita yhteisen aarteen luo. Jokaiselle voi olla myös oma aarre odottamassa piilopaikassa. Merkitse paikat niin, että lapset löytävät ne melko helposti. Aarteenetsintä sopii hyvin eri-ikäisten lasten juhliin, sen vaikeusastetta voi lisätä iän myötä.
Halaushippa
Halaushipassa turvana on tietenkin halaus. Yksi leikkijöistä on ensimmäiseksi hippa ja hän määrää kuinka suuri halausryhmä on.
Ollakseen turvassa leikkijöiden tulee muodostaa hipan määräämän kokoinen halausryhmä. Turvassa saa olla vain hetken, sen jälkeen pitää taas jatkaa juoksemista. Leikkijästä, jota hippa koskettaa, tulee uusi hippa.
X-hippa
Hipan kiinnisaaneen on asetuttava pakoilleen seisomaan X-asentoon. Toinen leikkijä voi pelastaa kiinnisaadun ryömimällä tämän jalkojen välistä, jolloin tämä voi taas vapaana pakoilla hippaa. Hippoja voi tarvittaessa olla useita.
Eläinaiheiset viestileikit
Jaa lapset kahteen tai useampaan ryhmään. Määritä matka, joka lasten pitää kulkea matkien esimerkiksi apinaa tai kengurua. Näytä heille esimerkki siitä, miten eläin liikkuu. Lähtömerkin saatuaan ensimmäiset joukkueen jäsenet voivat lähteä liikkeelle. Ensimmäisen tullessa maaliin, seuraava lähtee liikkeelle. Voittajajoukkue on se, jonka kaikki jäsenet ovat ensimmäisenä kiertäneet määrätyn reitin ja tulleet maaliin.
Laiva on lastattu
Pyydä jokaista lasta vuoron perään valitsemaan kirjain, jolla laiva lastataan. Kun laiva lastataan ”k”-kirjaimella, keksitään k:lla alkavaa lastia: kirjoja, kuninkaita, karkkeja jne. Pienimmille lapsille leikki on opettavainen, kun he miettivät eri kirjaimia ja niillä alkavia sanoja. Voit auttaa heitä keksimään sanoja vihjailemalla oikealla kirjaimella alkavia sanoja. Muunna sääntöjä teeman mukaan. Merirosvosyntymäpäiväjuhlassa merirosvojen laiva voidaan lastata sinne kuuluvilla esineillä, jalkapallojuhlissa eri maiden jalkapallopelaajilla jne.
Mikä on muuttunut?
Jokainen valitsee itselleen parin. Parit seisovat hetken vastakkain ja katsovat toisiaan tarkkaan päästä jalkoihin. Tämän jälkeen he kääntyvät toisistaan poispäin ja vaihtavat kaksi asiaa ulkonäöstään, esimerkiksi ottava sukan tai kellon pois tai avaavat paidan nappeja. Hetken kuluttua parit kääntyvät toisiinsa päin ja yrittävät keksiä mitä muutoksia toinen on tehnyt.
Kilpajuoksu piirin ympäri
Leikkijät seisovat piirissä ja muodostavat kaksi joukkuetta tekemällä jaon kahteen, jolloin joka toinen on joukkueessa 1 ja joka toinen joukkueessa 2. Ensimmäiset kilpailijat, kaksi vierekkäin seisovaa lasta, kääntyvät seläkkäin. Vetäjän annettua merkin lähtee pari kerrallaan kiertämään piiriä vastakkaisiin suuntiin kilpaillen siitä, kumpi ensiksi on kiertänyt piirin. Joukkue saa aina pisteen voitosta. Enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa.
Säkkijuoksu
Jokainen leikkijä saa säkin. Säkkiin työnnetään jalat ja se sidotaan vyötärölle narulla tai siitä pidetään tiukasti käsin kiinni. Leikkijät asettuvat lähtöviivalle ja lähtevät merkistä etenemään. Ensimmäisenä maaliviivan ylittänyt voittaa. Kilpailussa pääsee nopeimmin ja kaatumatta lyhyin askelin juoksemalla tai tasahypyillä.
Polttopallo
Leikkialueelle piirretään iso ympyrä. Leikkijät seisovat ympyrässä ja yksi leikkijöistä seisoo polttajana ympyrän ulkopuolella. Polttaja yrittää osua pallon ympyrän sisällä olevia polven alapuolelle. Polttaja ei saa astua ympyrän sisään. Ne, joihin pallo osuu, joutuvat myös polttajiksi ympyrän ulkopuolelle. Viimeiseksi ympyrään jäänyt on voittaja.
Ilmapallojen poksauttaminen
Ilmapallojen poksauttaminen on hauskaa ja vähän jännittävääkin. Monelle lapselle on suuri elämys pamauttaa ilmapallo rikki. Voit teipata ison kasan ilmapalloja seinälle ja pyytää jokaista lasta vuoron perään rikkomaan yksi pallo. Hauskan yhteisen leikin saat sitomalla lapsen käteen tai jalkaan ilmapallo niin pitkään naruun, että palloa voi vetää perässä. Leikin ideana on polkea toisten pallot rikki ja suojella omaa palloaan.
Vesi-ilmapallojen heittäminen
Leikki sopii parhaiten ulkona pidettäviin juhliin. Täytä ilmapallot vedellä jo ennen juhlien alkamista ja laita ne valmiiksi vateihin. Päätä leikin säännöt ennen kuin aloitatte. Tavoitteena on tähdätä vesi-ilmapallot nurmikolle laitettuihin puupalikoihin tai seinään kiinnitettävään tauluun. Varaa jokaiselle yhtä monta palloa heitettäväksi. Muista että lasten vaatteet saattavat leikissä kastua.
Missä ruudussa?
Pöytä tai pahvilevy ruudutetaan ja jokaiseen ruutuun asetetaan erilainen esine. Osanottajat tulevat ruudukon luo ja saavat tutkia esineitä parin minuutin ajan, jonka jälkeen esineet otetaan pois ja leikkijät käyvät istumaan. Leikin vetäjä näyttää sitten kullekin erikseen esineet yksitellen, jolloin jokaisen on sanottava, missä ruudussa kyseinen esine oli. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa pisteen. Korkeimman pistemäärän saavuttanut voittaa.
Päinvastoin
Leikkijät seisovat rivissä ja heitä pyydetään tekemään erilaisia asioita. Leikkijöiden on tehtävä aina päinvastoin kuin mitä heitä kehotetaan tekemään. Jos sanotaan ”kädet ylös” leikkijät laskevat kätensä, ”kyykkyyn” – noustaan varpaille, ”juoksuun” seistään paikalla. Ne, jotka erehtyvät noudattamaan oikeaa komentoa, joutuvat poistumaan leikistä. Viimeksi jäänyt voittaa.
Peili
Maahan piirretään kaksi viivaa noin kymmenen metrin päähän toisistaan. Yksi leikkijöistä on peili, joka asettuu toiselle viivalle selin muihin nähden. Muut leikkijät asettuvat toiselle viivalle ja yrittävät päästä koskettamaan peiliä hänen huomaamattaan. Peili vilkaisee aina välille taakseen ja jos hän näkee jonkun liikkuvan, on tämän palattava takaisin lähtöviivalle. Se, joka koskettaa peiliä ensimmäisenä, on voittaja ja seuraava peili.
Omenan syönti vadista
Jokaiselle leikkijälle varataan oma vati ja yksi omena. Vati täytetään puolilleen vedellä ja sinne laitetaan kellumaan omena. Ideana on kilpailla siitä, kuka syö nopeimmin omenan vadista. Käsiä ei saa käyttää apuna. Huomioi, että vaatteet saattavat kastua.
Tölkkijalat
Tölkkijalat on helppo tehdä itse kahdesta tyhjästä, isohkosta peltitölkistä. Tee puhdistettuihin tölkkeihin reiät yläreunaan, yksi kummallekin puolelle. Katkaise narusta kaksi yhtä pitkää pätkää, sopiva pituus on kaksi kertaa maasta käteen ylettyvä naru. Solmi narut reikiin.
Tölkkijaloilla kävely on sellaisenaankin hauskaa. Tölkkikävelykilpailussa pyydä kahta osallistujaa kävelemään tölkkijaloilla määrätty, esimerkiksi viivoin merkitty matka.
Herneviesti
Leikkiin tarvitset 4 lautasta, 2 teelusikkaa, herneitä ja 2 hyppynarua. Leikki on helpoin toteuttaa ulkona.
Leikkijät muodostavat kaksi ryhmää. Kummankin ryhmän edessä lähtöviivalla jakkaran päällä on teelautanen ja sillä herne ja lusikka sekä noin viiden metrin päässä niistä toinen jakkara, jonka päällä on lautanen ja hyppynaru. Lähtömerkin saatuaan ensimmäinen ottaa lusikalla herneen, kantaa sen toiselle lautaselle ja laskee sen siihen, ottaa nyppynarun ja hyppää viisi kertaa tasajalkaa pyörittäen hyppynarua. Sitten hän laittaa hyppynarun pois, ottaa herneen lusikkaan, kantaa sen takaisin ensimmäiselle lautaselle ja panee lusikan paikoilleen. Jokainen ryhmän jäsen tekee saman vuorollaan.
Jokainen, joka on hypännyt oikein saa yhden pisteen. Nopein ryhmä saa kaksi pistettä. Herneen pudottamisesta saa yhden miinuspisteen ja eniten pisteitä saanut ryhmä voitta koko kilpailun.
Pinjata leikin kera
Ennen pinjatan rikkomista voit pyytää lapsia tekemään erilaisia tehtäviä päästäkseen lyömään pinjataa, tai yhdistää leikin aarteenetsintään, jolloin pinjata ja sen sisältö toimivat aarteena.
Tanssiminen
Soita lasten mielimusiikkia ja anna heidän vapaasti tanssia omaan tahtiin tai pyydä jokaista vuoronperään näyttämään esimerkkityyliä, jota muiden pitää matkia. Tanssikilpailussa eri lapset mittelöivät eri sarjoissa: hassuin tyyli, riemukkain ilme, korkein hyppy jne.
Karaoke
Karaoke sopii hyvin eri-ikäisten juhliin ohjelmanumeroksi. Jokainen saa vuorollaan laulaa musiikin mukana muiden tanssiessa tai kuunnellessa häntä. Karaokekilpailussa annetaan pisteitä yhdestä kymmeneen jokaiselle. Eniten pisteitä saanut leikkijä voittaa.
Naamiaiset
Naamiaiset sopivat niin lasten kuin aikuisten juhlien kantavaksi ideaksi. Muista mainita kutsukortissa naamiaisista, jotta vieraat osaavat pukeutua juhliin toivotun mukaisesti. Paras asu palkitaan –kilpailu on sopii hyvin ohjelmanumeroksi. Somista juhlatila ja musiikki naamiaisteeman mukaisesti.